Seitsemän edellisen kuukauden aikana meillä on ollut huimaavat kolme pelikertaa. Kolme… se on kyllä vähän, vaikka olisi kuinka haasteita saada pelejä aikaiseksi. Tahtoa on ollut, mutta ei ilmeisesti tarpeeksi.
Tilannetta korjaamaan pistettiin nykyinen pelimalli romukoppaan. Tämä tarkoitti nykyisen Mielen Solmut -kampanjan, joka luotiin lukuisien pelikertojen mittaiseksi ja juoneltaan kenties hyvinkin eheäksi, lopettamista. Syy ratkaisuun on yksinkertainen; kun pelejä on harvoin, tulee pelaamisen aloittaminen tehdä helpoksi.
Uusi kampanja toimii episodeittain. Yksi jakso on yleisesti pelikerran mittainen ja jokaisella pelikerralla olemme yhden tason vahvempia. Pelinjohtajan paikka vaihtuu pelikerran päätteeksi.
Ei välttämättä kaikkein hienoin ratkaisu, mutta olen itse hyvin tyytyväinen.
Episodimaisuus mahdollistaa pelinjohtajan alustuksen pelikerran alkutilanteeseen ja voimme keskittyä varsinaiseen pelaamiseen, kun kaikilla pelaajilla on heti alusta alkaen selkeä määränpää. Kaikki pelin sisällä tapahtuvat hankinnat ja kehitykset pelaajat tekevät omalla ajallaan.
Uusi hiekkalaatikko herättää uinuvan PJ:n
Myös hiekkalaatikkopeleistä on aikaa ja pelinjohtajana toimimisen lempipuuha, eli maailmanrakentaminen, on ollut vähäistä. Uusi maailma kantaa nimeä Lyne. Haltiat ovat Witcherin tyyliin katoamassa pois ja aikakausi kuvastaa ihmisen sarastusta, vaikka muutoin peli pidetäänkin hyvin dungeons and dragons -uskollisena.
Innostuin jopa niin, että piirtelin ilokseni kartan jota päivitän pelien myötä. Tällä hetkellä mukana on vain yhden pelikerran antimet ja muutama kaupunki hatusta vedettynä. Pelikerran raportti myöhemmin blogissa luettavana.
Jään mielenkiinnolla odottamaan tulevaa.

Onko kartta tehty jollai ohjelmalla via käsin? Hyvän näkönen, vaikka onki etäisesti tuttu
Systeemiä et maininnu, mutta kun puhut tasoista niin vissiin D&D kyseessä?
Lyhyet episodit on varmaan välttämättömiä, jos pääsee pelaan samalla porukalla harvoin, mutta ne mahdollistais myös sellasen pelaamisen, ettei kaikkien tartte aina edes päästä mukaan.
Kiitoksia! Piirtopöytä + Adobe Photoshop toimii hyvin yhdessä. Tuttu varmastikin, koska likainen salaisuus kätkee taakseen Aasian aavistuksen hiottuna ja käänneltynä
Otin myös vaikutteita Abercrombien kirjojen kansista, koska niissä tuntuu olevan hyvää fiilistä.
Peli tosiaan on D&D ja tarkemmin pelin 3.5 laitos.
Joo uskon kyllä tuon episodimaisuuden palvelevan tätä porukkaa. Lähes kaikilla on pieni lapsia, työtä ja muuta mukavaa harrastelun hidasteena.
Itse en juurikaan episodimaista pelaamista ole kokeillut, Rolemaster-kampanja tuntuu etenevän ihan hyvin vaikka pelaamaan päästäänkin sen 1-2 kertaa vuodessa, mutta siinä on toki monta vuotta takana vähän tiiviimmällä tahdilla. Myös pelikertojen kestot, kun pöydän ääreen päästään, ovat aina olleet pitkiä.
D&D 4E kampanjassamme kyllä sitten on huomannut että varsinkin pelaajilla on vaikeuksia päästä tapahtumiin ja hahmojensa kykyihin sisälle jopa vuodenkin mittaiseksi venyneiden taukojen jälkeen, eikä asiaa ainakaan ole helpottanut se että kokemustasoissa nousun olen viilannut tarkoituksella melko nopeaksi. Jollain yksinkertaisemmalla systeemillä se voisi kyllä toimiakin.